[1]
Fathiyia Rahma, W. et al. 2025. PENERAPAN METODE AGILE PADA AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS CERITA BUDAYA KARANGKAMULYAN DI KABUPATEN CIAMIS. Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi Galuh. 2, 1 (Oct. 2025), 58–71. DOI:https://doi.org/10.25157/jmsig.v2i1.5443.