Shanata Bakti, M., Diaz Ferdiansyah, A., Rizki Abyan, N., & Rahma Aulia, V. (2026). Pengaruh Gamifikasi dan Reputasi terhadap Penggunaan Platform E-Commerce Indonesia. Jurnal Sistem Informasi Galuh, 4(1), 1–17. https://doi.org/10.25157/jsig.v4i1.5041