1.
Shanata Bakti M, Diaz Ferdiansyah A, Rizki Abyan N, Rahma Aulia V. Pengaruh Gamifikasi dan Reputasi terhadap Penggunaan Platform E-Commerce Indonesia. JSIG [Internet]. 2026 Jan. 11 [cited 2026 Jan. 21];4(1):1-17. Available from: https://ojs.unigal.ac.id/index.php/jsig/article/view/5041